九年级信息技术第一章第六节数学问题

作者:贺颖静 来源: 发布时间:2009年10月30日
 

 

第六节 程序设计应用教案
——数学问题
一、教学设计
1、教学目标—— 
知识目标 <1>对循环结构的进一步认识;
<2>正确认识程序设计的健壮性;
<3>认识“穷举法”的具体内容。
技能目标 <1>对循环结构应用的提高;
<2>利用计算机的特点简捷得解决数学问题;
<3>学会应用“穷举法”;
<4>对流程图使用的提高。
情感目标<1>加强学生分析问题、解决问题的能力;
<2>培养学生与时俱进的解题思路;
<3>培养学生团结合作,共同进步的意识。
2、教学内容分析 
教学重点 <1>对循环结构及其应用的进一步认识;
<2>利用计算机的特点简捷得解决数学问题;
<3>对“穷举法”的理解和应用。
教学难点 <1>正确认识程序设计的健壮性;
<2>培养学生与时俱进的解题思路。
3、学生分析 
 <1>学生的对计算机的特点并不能完全认知,可能会觉得穷举法是一种“笨”方法,所以在教学中要让学生懂得“笨”方法在有平台支持的下比常规方法更简捷。让学生学会站在巨人的肩膀上去解决问题。
<2>班级内的学生一定存在差异,所以要注意利用小组的内外合作来解决,保持公平公正。
<3>学生对“循环”结构已经达到了认知,本节课是对此结构应用的延展。
二、教学策略
教学方法:    任务驱动、科学探究、小组合作。
教学流程图    见附录1
三、教学资源准备
教师准备:    投影仪、电脑教室、相关PPT文档、学生小组评价表(附录2)
学生准备:    书及相关资料
四、教与学的实际过程
(一) 复习回顾
同学们,你们还记得前面的课程里,我们学过的程序三种基本结构吗?你们能说出黑板上的图是程序三种结构的哪一种吗?(展示PPT)我们已经知道了“循环”结构并在上一节课中学会了基本应用。那么如何利用它灵活得解决问题呢?这是我们这节课所要解决的问题。   
(二)课堂引入 我们大家平时解决一个问题的时候是不是只有一种方法呢?如何才是一个好的方法?我给大家讲一个故事……这个故事告诉我们什么?针对现有工具,设计出最合理的方法。我们现在的工具就是计算机,计算机最擅长做什么呢?超强的运算。今天我们的目标就是简化问题:尽可能的把问题让计算机去解决,把人从计算机面前解放出来。我们来看一个例子。      
(故事大致是:流水线上,一家企业用高科技来检测流水线上肥皂盒里有没有肥皂,一家小企业用电风扇来解决)
(三)新授过程
年龄问题是一个常见的数学问题。请各小组算出PPT中的弟弟是几岁?看哪个小组最快。
同学们是不是用解方程的方法在解题?
那我们不解方程,只给出方程,让计算机去解,不是可以减少我们的劳动?这就是今天的穷举法。什么是穷举法呢?(讲解)为什么复杂问题计算机可以用穷举法,而人不行?抛出任务:分小组仿照上节课的高斯问题的循环形式来完成本题。(年纪是大于零的整数)教师给予部分引导。
小组评价,看哪个小组能最快完成并能良好的说明细节。
一个程序光有主体是无法运行的,我们需要完整性。比如:需要开始,结束,需要输入/输出等。请各小组补完自己的程序。
这样一个程序到计算机里能正确的执行完成吗?我们现在的这个程序是步进为1的,因为人的年纪我们现在假定只能整数来计。如果本题弟弟6岁,哥哥16岁,那么永远没有整数等于65,程序会如何?程序一直无法结束,即死循环。如何解决,请各小组讨论解决。
小组评价,比较更改的方法,得出最佳方案并展示。
我们现在的程序都是围绕着“循环”结构,那么我们给“循环”结构微调一下,会发现什么变化呢?(环外的语句内调,环内的语句外调)
教师补充学生总结。学生分小组计算。学生回答并认识穷举法。学生采用穷举法设计循环结构的主体。学生迅速补完整程序学生小组讨论,各小组更改程序,投影上比较小组的解决方案,并说明修改理由和思路。各小组争相说明结构变化后引起的程序结果变化并总结。       (四)课堂练习及总结
现在我们每一组同学都已经能够设计出结构合理,思路清晰,程序健壮的流程图了。
请大家看课后练习1,车辆问题。请各小组以最快的速度作出最优秀的流程图来。
请最优小位派代表上台为大家讲解思路和他们的流程图。让优秀的小组去帮助有错误的小组。请优秀小组总结本堂课。并最后在投影中展示本节知识点。
教师总结。    小组合作,讨论作图。优秀者讲解,并对问题的小组进行指导说明。
(五)课后作业 
求自然数阶乘,(注意新的健壮性问题:N的最大值问题。)     
五、教学反思
1、反思学生:在课堂教学过程中……对于好的班级,可以流畅的进行,对于差一点的班级,学生差异较大,仅仅采用小组合作互助的形式,效果依然不明显。需要思考进一步的解决方法。学生对于计算机无穷试探的方法,如果只通过一个案例,很难达到灵活应用。多次的练习可以很快的提高学生的应用水平,需要在课后强调练习的重要性。
2、反思教材:九年级的教科书,虽然只有一本,但九年级的学生课业繁重,在这种情况下,教授这类逻辑思维较强的知识点,学生接受效果不好。程序设计的初步,看起来简单,但没有大学里良好的公共课基础做为铺垫,学习起来会比较困难。且课本在设计过程中,没有程序设计的趣味性和故事性的穿插,对于初中生来说,大大降低了他们的学习兴趣。
3、反思教学设计:整节课思路明确,过渡良好,案例典型,充分完成了预先设计的教学目标。但相对于信息技术课的特点,似乎缺少趣味性。课程内容设计知识点很到位,但缺少与现实的结合与应用。不太像以前的信息技术课内容,立即能达到学以至用的目的。
“金无足赤,人无完人”,我只有在教学工作中多多反思,总结发扬教学的成功经验,改正弥补教学中的缺点与不足,不断进步,不断完善,才能使自己成为一名优秀的教师。
附录2:
程序设计课堂评分表
小组成员              小组长   
任务名称              活动时间:          
活 动 实 施 过 程     自评       他评
分工情况       小组分工是否明确,任务被平均分配给小组的每一个成员
(明确3分, 一般1-2分, 不明确0分)       
合作情况       小组成员显示出了极好的倾听能力和领导能力,小组成员通过讨论的方式共享他人的观点和想法 ,成员之间互相帮助、互相尊重
(优秀 3分     一般1-2分     差0分)        
参与程度       所有的小组成员都积极参加,小组成员有效的行使自己的角色
(优秀 3分,    一般2      差0)           
完成情况       能有效的利用课堂时间,在老师规定的最后期限之前完成任务
(优秀3分,一般1-2分,没有0分)           
创新情况       能自觉在本节课教学内容范围内,按课堂思路进行拓展和延伸
(优秀3分,一般1-2分,没有0分。)         
反馈与分析
小组得分       我们的得分是(    )分
低分原因      
改进方向      
成功秘诀      
附:小组得分是自评和他评分的总和;他评由本节课教师指定评审小组进行评审。
 
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